# 战场机制

理解战场结构是打好对战的基础。CampusKards 的战场有 4 层战线，单位和位置决定胜负。

## 战场结构（4 层）

```
对方支援线 ──── 对方后排，远程/支援单位
对方前线   ──── 对方前排，近战单位
═══════════════════════════ 中线
我方前线   ──── 我方前排，近战单位
我方支援线 ──── 我方后排，远程/支援单位
```

- **前线**：近战单位主要作战区域，只能攻击对方前线单位或对方总部
- **支援线**：远程 / 穿透 / 飞行单位可以从这里攻击，也能跨线支援前线
- **跨线支援**：支援线单位可以支援前线作战，但不能被普通近战攻击

## 攻击规则

### 谁能打谁？

| 攻击方 | 可攻击目标 |
|--------|-----------|
| 普通近战（前线） | 对方前线单位、对方总部 |
| 远程 | 对方前线 + 支援线单位、对方总部 |
| 穿透 | 对方前线 + 支援线单位 |
| 飞行 | 对方支援线单位、对方总部（机动性强） |
| 嘲讽在场时 | **只能**攻击对方嘲讽单位 |

### 反击

- 普通单位被攻击时会对攻击者造成反击伤害
- **远程**和**先攻**单位攻击时不受到反击
- **免疫**单位不受反击伤害

### 伤害结算

- 攻击力 → 扣目标生命
- 护甲 N：受到 > 3 伤害时，护甲吸收超出部分
- 无视护甲：绕过护甲直接扣生命
- 生命归零 → 单位阵亡

## 阵线移动

单位可以在前线和支援线之间移动：

- **普通单位**：移动需要消耗资源或受限制
- **飞行单位**：移动免费，机动性极强
- **策略用途**：把残血单位移到支援线保命，把高血单位推到前线抗伤害

## 总部（HQ）生命

- 每个玩家有一个总部，初始有生命值
- 单位可以直接攻击对方总部扣血
- **总部生命归零 = 输掉对局**
- **ELO 加成**：天梯分 ≥ 2000 后，每多 200 分 → 初始墨水上限 +1 + 总部 +1 初始血量（排位赛）

## 回合流程

```
抽牌阶段 → 出牌阶段 → 攻击阶段 → 结束阶段
   ↑                                      │
   └────────── 对手回合 ──────────────────┘
```

1. **抽牌**：每回合开始抽 1 张牌（部分随机效果会额外抽）
2. **出牌**：用墨水部署单位、打指令、设反击
3. **攻击**：控制单位攻击敌方目标
4. **结束**：点击"结束回合"，进入对手回合

## 回合计时

- 每回合有**计时**，超时系统会自动结束你的回合
- 计时快到时会有**警告提示**
- 排位赛计时更严格，休闲模式相对宽松

## 胜利条件

| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 🏆 主胜利 | 把对方总部生命打到 0 |
| 🏆 投降 | 对手主动投降 |
| 🏆 超时 | 对手超时未操作（部分模式） |
| 🤝 平局 | 达到最大回合数仍未分胜负 |

## 战术要点

1. **保护总部**：别让对手直接打脸，用单位挡住前线
2. **切后排**：用飞行 / 穿透 / 远程解决对手藏在支援线的关键单位
3. **嘲讽防御**：关键单位配嘲讽保护，对手打不到
4. **资源管理**：墨水有限，每回合别一次性打空，留点应对
5. **阵线调度**：残血移后排，高血顶前排，灵活调整

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📮 有问题联系管理组：**cpkards@mail.xiaobocloud.fun**