# 五大势力详解

CampusKards 的五大学园势力各有独特风格与协同机制。选对势力，你的卡组就成功了一半。

## 势力速览

| 势力 | 风格关键词 | 协同触发 | 协同效果 |
|------|-----------|---------|---------|
| 重点班 | 精锐、高质量 | 场上 ≥ 2 个重点班 | 全体 +1 攻击 |
| 艺体班 | 持久、回复 | 场上 ≥ 3 个艺体班 | 全体 +1 生命 |
| 普通班 | 人海、铺场 | 场上 ≥ 4 个普通班 | 全体 +1 攻击 +1 生命 |
| 国际班 | 混合、后期 | ≥ 2 国际班 + ≥ 1 其他系 | 国际班 +1 攻击，其他 +1 生命 |
| 竞赛班 | 快攻、连击 | ≥ 1 竞赛班 + 本回合 ≥ 2 次攻击 | 竞赛班 +2 攻击（回合结束） |

## 重点班（精锐班）

**风格**：以少胜多，单卡质量碾压。

- **核心思路**：场上不需要太多单位，但每个都很强。2 个重点班在场就触发全体 +1 攻击，让原本就强的卡更上一层楼。
- **适合**：喜欢用少量高质量单位碾压对手的玩家。
- **推荐搭配**：高费高属性单位 + 指令卡解场，用质量换数量优势。
- **弱点**：单位少时容易被铺场流压制，需要解场法术兜底。

## 艺体班（艺术班）

**风格**：持久战，稳扎稳打。

- **核心思路**：3 个艺体班在场触发全体 +1 生命，让单位更抗揍，慢慢磨死对手。
- **适合**：喜欢慢节奏、用回复和续航耗死对手的玩家。
- **推荐搭配**：嘲讽单位 + 吸血单位 + 增益法术，拖到后期你永远比对面厚。
- **弱点**：前期弱势，容易被快攻流抢死，需要前期苟活手段。

## 普通班

**风格**：人海战术，铺场压垮。

- **核心思路**：4 个普通班在场全体 +1 攻击 +1 生命，铺得越多越强，用数量淹没对手。
- **适合**：喜欢铺场、用便宜单位堆死对面的玩家。
- **推荐搭配**：低费单位为主 + 范围增益，尽快凑齐 4 个触发协同。
- **弱点**：怕范围伤害（轰炸机类单位一个清场），需要补牌手段维持数量。

## 国际班

**风格**：混合卡组，后期发力。

- **核心思路**：2 个国际班 + 1 个其他势力就触发协同，国际班 +1 攻击、其他 +1 生命。混合搭配，后期最强。
- **适合**：喜欢灵活多变、不局限于单一势力的玩家。
- **推荐搭配**：国际班核心 + 其他势力优质单卡，取各家之长。
- **弱点**：前期协同不齐时偏弱，需要稳定过渡到后期。

## 竞赛班

**风格**：快攻节奏，连招组合。

- **核心思路**：1 个竞赛班 + 本回合攻击 2 次就触发，竞赛班 +2 攻击。越早进攻越早触发，用连击打崩对手。
- **适合**：喜欢快攻、用节奏和连招压制对手的玩家。
- **推荐搭配**：冲锋 / 连击关键词单位 + 低费法术，第一回合就开始抢血。
- **弱点**：后期乏力，拖久了容易被质量流翻盘，必须抢前期。

## 局域加成

除了势力协同，**同阵线上连续同势力的己方单位**还会获得势力专属效果加成。所以铺场时尽量把同势力单位放在一起，效果叠加更强。

## 如何选势力？

- **想赢快** → 竞赛班（快攻上手快）
- **想稳** → 艺体班 / 国际班（后期强势）
- **想爽** → 重点班（高质量碾压）
- **想铺** → 普通班（人海战术）

建议新手先从 **竞赛班** 或 **重点班** 入手，节奏明确容易上手。

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