# 关键词图鉴

CampusKards 的卡牌可能带有关键词能力。掌握关键词，才能发挥卡牌最大价值。

## T0 基础关键词

### 冲锋

部署当回合就可以攻击。

- **用法**：冲锋单位下场立刻能打，适合抢节奏、补刀。
- **配合**：配合竞赛班快攻，第一回合就开始压血。

### 远程

攻击不受反击，且可以攻击支援线单位。

- **用法**：远程单位打人不会被反伤，还能越过前线打后排。
- **弱点**：自身通常血量低，怕被近战突脸。

### 飞行

可以攻击支援线，且移动免费。

- **用法**：飞行单位机动性极强，能直接切后排打关键目标。
- **配合**：配合穿透/先攻，是切后排的利器。

### 先攻

攻击时不受到反击伤害。

- **用法**：先攻单位可以无伤打对面，适合交换高血量单位。

### 穿透

可以攻击支援线单位。

- **用法**：穿透让前线单位也能打后排，破解对手躲在支援线的关键单位。

### 免疫

免疫伤害（战斗伤害和效果伤害）。

- **用法**：免疫单位在生效期间无敌，是终极防守和承伤手段。
- **弱点**：通常有回合或次数限制。

## T1 护甲与防御

### 护甲 N

伤害超过 3 时，护甲吸收差值。

- **机制**：受到 > 3 的伤害时，护甲值抵消超出部分
- **用法**：高护甲单位很难被一波带走，适合做前排肉盾
- **数值**：护甲 N 的 N 是吸收值

### 无视护甲

伤害绕过护甲，直接扣生命。

- **用法**：用来秒杀堆护甲的肉盾，是护甲流的天敌。
- **配合**：高伤害 + 无视护甲，专治坦克。

### 嘲讽

敌方有嘲讽单位时，只能攻击嘲讽单位。

- **用法**：嘲讽保护你的核心单位，对手必须先解决嘲讽才能打别的。
- **配合**：嘲讽 + 高护甲 + 吸血，几乎打不死的存在。

### 吸血

造成战斗伤害时，回复己方总部生命。

- **用法**：吸血单位既能输出又能回血，持久战神器。
- **配合**：吸血 + 范围伤害，一次清场同时大回血。

## T2 连击与埋伏

### 连击

每回合可以攻击 2 次。

- **用法**：连击单位一次解场一次打脸，效率翻倍。
- **配合**：竞赛班协同（本回合 ≥ 2 次攻击触发），连击单位一回合就触发。
- **注意**：连击只算一次"攻击动作"还是两次取决于规则，但能多打一次是确定的。

### 埋伏

埋伏状态下不可被选为攻击目标；攻击时解除埋伏。

- **用法**：埋伏单位下场后潜伏，对手打不到它，下回合它主动攻击解除埋伏造成伤害。
- **配合**：埋伏 + 冲锋，下回合突然袭击对手后排。
- **弱点**：被范围伤害或指令卡可能解掉（埋伏只防"被攻击选中"）。

## T3 法术迸发与光环

### 法术迸发

首次施放法术后触发一次额外效果。

- **用法**：带法术迸发的单位下场后，你下一次打指令卡时它会额外触发一次效果（伤害、抽牌等）。
- **配合**：卡组里多带指令卡，让法术迸发稳定触发。
- **注意**：每个单位只触发一次（首次施放后）。

### 光环

持续全场的 buff，存在期间一直生效。

- **用法**：光环单位在场，全板相关单位持续享受加成。光环单位一死，加成消失。
- **配合**：光环 + 人海战术，全板加成让铺场更强。
- **弱点**：光环单位是优先击杀目标，对手会集中火力解掉。

## 关键词组合推荐

| 组合 | 效果 |
|------|------|
| 冲锋 + 连击 | 下场立即打 2 次，爆发极高 |
| 嘲讽 + 护甲 + 吸血 | 超级肉盾，打不死还回血 |
| 埋伏 + 飞行 | 潜伏后排，下回合突袭关键目标 |
| 法术迸发 + 光环 | 法术触发 + 持续 buff，控场核心 |
| 远程 + 先攻 | 无伤输出，安全解场 |

## 休闲模式随机效果

在**快速匹配（休闲）**模式下，每回合还有低概率触发随机效果（16 种），分为三档：

- **对局开始效果**：开局必触发 1 个（墨量激增 / 额外抽牌 / 战场愈合等）
- **回合常见效果**（约 15%）：全员强化 / 能量风暴 / 坚盾壁垒 / 力量祝福等
- **回合极稀有效果**（约 0.3%）：命运逆转（双方总部生命互换！）

随机效果让休闲对局更有趣味，排位赛则不受影响，纯拼实力。

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