# 成长系统

CampusKards 的成长系统让你通过日常游玩不断强化卡组。

## 货币系统

### 墨水（全局货币）

- **用途**：购买卡包、升级卡牌
- **获取**：
  - 每日签到（连续签到奖励递增）
  - 对战胜利
  - 故事模式通关
  - 每日集市出售
- **特点**：全局通用，是最主要的资源

### 碎片（同类卡通用）

- **用途**：升级同类卡牌
- **获取**：重复抽到的卡自动转化
  - 普通卡 → 1 碎片
  - 精良卡 → 2 碎片
  - 史诗卡 → 4 碎片
  - 传说卡 → 8 碎片
- **特点**：碎片按卡牌类型绑定，只能升级同类卡

## 每日签到

每天在 **商店** 页面顶部签到领墨水：

| 连续天数 | 奖励 |
|---------|------|
| 每日基础 | 200 墨水 |
| 连续 3 天 | 300 墨水 |
| 连续 7 天 | 400 墨水 |
| 连续 14 天 | 500 墨水 |

**小贴士**：连续签到不断档，奖励会逐步提升。断了要重新累计。

## 卡牌升级

卡牌可以升级来增强属性，最高 10 级：

### 单位卡

- 每级 Power / Spirit / Grit 按类型增量 × 等级差
- **效果**：攻击、生命、护甲等属性成长

### 非单位卡（指令 / 增益 / 反击）

- 每级效果 +10%（整数向上取整）
- **效果**：伤害、回复、加成数值提升

### 升级费用

- 消耗**碎片**（同类卡通用）
- 等级越高升级所需碎片越多
- **费用不变**：升级不改变卡牌部署费用，维持平衡

## ELO 天梯

### ELO 加成机制

排位赛影响 ELO 分数，ELO ≥ 2000 后有额外加成：

| ELO 区间 | 加成 |
|---------|------|
| ≥ 2000 | +1 初始墨水上限 + 总部 +1 初始血量 |
| ≥ 2200 | +2 初始墨水 + 总部 +2 血量 |
| ≥ 2400 | +3 初始墨水 + 总部 +3 血量 |
| ... | 每多 200 分各 +1 |

**效果**：天梯分越高，对战开局资源越优厚，高分局节奏更快。

### ELO 升降

- **胜利**：加分（赢强敌加更多）
- **失败**：扣分（输弱敌扣更多）
- **平局**：通常不变或小幅波动
- **投降**：按失败处理

## 收集进度

### 卡牌图鉴

- 在 **卡牌图鉴** 查看所有 518 张卡牌
- 显示已拥有 / 未拥有
- 按势力、类型、稀有度筛选

### 卡组构建

随着收集增加，你可以构建多套不同势力的卡组应对不同场景。详见 [卡组构筑](./deck-building.md)。

## 每日集市

每天刷新的限时商店，可以用墨水购买特定卡牌。详见 [每日集市与卡包](./daily-market.md)。

## 成长路径建议

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新手期（1-7 天）：
  - 每日签到 → 攒墨水
  - 开基础卡包 → 拓展卡池
  - 单人练习 → 熟悉规则
  - 故事模式 → 拿通关奖励

进阶期（2-4 周）：
  - 构筑主力卡组 → 冲快速匹配
  - 升级核心卡 → 提升卡组强度
  - 尝试排位赛 → 冲 ELO
  - 每日集市 → 补关键卡

老手期（1 月+）：
  - 多套卡组应对不同模式
  - 冲高 ELO 吃加成
  - 2v2 组队竞技
  - 全卡牌收集
```

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📮 有问题联系管理组：**cpkards@mail.xiaobocloud.fun**