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理解战场结构是打好对战的基础。CampusKards 的战场有 4 层战线,单位和位置决定胜负。

战场结构(4 层)

对方支援线 ──── 对方后排,远程/支援单位
对方前线   ──── 对方前排,近战单位
═══════════════════════════ 中线
我方前线   ──── 我方前排,近战单位
我方支援线 ──── 我方后排,远程/支援单位
  • 前线:近战单位主要作战区域,只能攻击对方前线单位或对方总部
  • 支援线:远程 / 穿透 / 飞行单位可以从这里攻击,也能跨线支援前线
  • 跨线支援:支援线单位可以支援前线作战,但不能被普通近战攻击

攻击规则

谁能打谁?

攻击方可攻击目标
普通近战(前线)对方前线单位、对方总部
远程对方前线 + 支援线单位、对方总部
穿透对方前线 + 支援线单位
飞行对方支援线单位、对方总部(机动性强)
嘲讽在场时只能攻击对方嘲讽单位

反击

  • 普通单位被攻击时会对攻击者造成反击伤害
  • 远程和先攻单位攻击时不受到反击
  • 免疫单位不受反击伤害

伤害结算

  • 攻击力 → 扣目标生命
  • 护甲 N:受到 > 3 伤害时,护甲吸收超出部分
  • 无视护甲:绕过护甲直接扣生命
  • 生命归零 → 单位阵亡

阵线移动

单位可以在前线和支援线之间移动:

  • 普通单位:移动需要消耗资源或受限制
  • 飞行单位:移动免费,机动性极强
  • 策略用途:把残血单位移到支援线保命,把高血单位推到前线抗伤害

总部(HQ)生命

  • 每个玩家有一个总部,初始有生命值
  • 单位可以直接攻击对方总部扣血
  • 总部生命归零 = 输掉对局
  • ELO 加成:天梯分 ≥ 2000 后,每多 200 分 → 初始墨水上限 +1 + 总部 +1 初始血量(排位赛)

回合流程

抽牌阶段 → 出牌阶段 → 攻击阶段 → 结束阶段
   ↑                                      │
   └────────── 对手回合 ──────────────────┘
  1. 抽牌:每回合开始抽 1 张牌(部分随机效果会额外抽)
  2. 出牌:用墨水部署单位、打指令、设反击
  3. 攻击:控制单位攻击敌方目标
  4. 结束:点击"结束回合",进入对手回合

回合计时

  • 每回合有计时,超时系统会自动结束你的回合
  • 计时快到时会有警告提示
  • 排位赛计时更严格,休闲模式相对宽松

胜利条件

条件说明
🏆 主胜利把对方总部生命打到 0
🏆 投降对手主动投降
🏆 超时对手超时未操作(部分模式)
🤝 平局达到最大回合数仍未分胜负

战术要点

  1. 保护总部:别让对手直接打脸,用单位挡住前线
  2. 切后排:用飞行 / 穿透 / 远程解决对手藏在支援线的关键单位
  3. 嘲讽防御:关键单位配嘲讽保护,对手打不到
  4. 资源管理:墨水有限,每回合别一次性打空,留点应对
  5. 阵线调度:残血移后排,高血顶前排,灵活调整

📮 有问题联系管理组:cpkards@mail.xiaobocloud.fun

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