理解战场结构是打好对战的基础。CampusKards 的战场有 4 层战线,单位和位置决定胜负。
战场结构(4 层)
对方支援线 ──── 对方后排,远程/支援单位
对方前线 ──── 对方前排,近战单位
═══════════════════════════ 中线
我方前线 ──── 我方前排,近战单位
我方支援线 ──── 我方后排,远程/支援单位
- 前线:近战单位主要作战区域,只能攻击对方前线单位或对方总部
- 支援线:远程 / 穿透 / 飞行单位可以从这里攻击,也能跨线支援前线
- 跨线支援:支援线单位可以支援前线作战,但不能被普通近战攻击
攻击规则
谁能打谁?
| 攻击方 | 可攻击目标 |
|---|---|
| 普通近战(前线) | 对方前线单位、对方总部 |
| 远程 | 对方前线 + 支援线单位、对方总部 |
| 穿透 | 对方前线 + 支援线单位 |
| 飞行 | 对方支援线单位、对方总部(机动性强) |
| 嘲讽在场时 | 只能攻击对方嘲讽单位 |
反击
- 普通单位被攻击时会对攻击者造成反击伤害
- 远程和先攻单位攻击时不受到反击
- 免疫单位不受反击伤害
伤害结算
- 攻击力 → 扣目标生命
- 护甲 N:受到 > 3 伤害时,护甲吸收超出部分
- 无视护甲:绕过护甲直接扣生命
- 生命归零 → 单位阵亡
阵线移动
单位可以在前线和支援线之间移动:
- 普通单位:移动需要消耗资源或受限制
- 飞行单位:移动免费,机动性极强
- 策略用途:把残血单位移到支援线保命,把高血单位推到前线抗伤害
总部(HQ)生命
- 每个玩家有一个总部,初始有生命值
- 单位可以直接攻击对方总部扣血
- 总部生命归零 = 输掉对局
- ELO 加成:天梯分 ≥ 2000 后,每多 200 分 → 初始墨水上限 +1 + 总部 +1 初始血量(排位赛)
回合流程
抽牌阶段 → 出牌阶段 → 攻击阶段 → 结束阶段
↑ │
└────────── 对手回合 ──────────────────┘
- 抽牌:每回合开始抽 1 张牌(部分随机效果会额外抽)
- 出牌:用墨水部署单位、打指令、设反击
- 攻击:控制单位攻击敌方目标
- 结束:点击"结束回合",进入对手回合
回合计时
- 每回合有计时,超时系统会自动结束你的回合
- 计时快到时会有警告提示
- 排位赛计时更严格,休闲模式相对宽松
胜利条件
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 🏆 主胜利 | 把对方总部生命打到 0 |
| 🏆 投降 | 对手主动投降 |
| 🏆 超时 | 对手超时未操作(部分模式) |
| 🤝 平局 | 达到最大回合数仍未分胜负 |
战术要点
- 保护总部:别让对手直接打脸,用单位挡住前线
- 切后排:用飞行 / 穿透 / 远程解决对手藏在支援线的关键单位
- 嘲讽防御:关键单位配嘲讽保护,对手打不到
- 资源管理:墨水有限,每回合别一次性打空,留点应对
- 阵线调度:残血移后排,高血顶前排,灵活调整
📮 有问题联系管理组:cpkards@mail.xiaobocloud.fun