CampusKards 的卡牌可能带有关键词能力。掌握关键词,才能发挥卡牌最大价值。
T0 基础关键词
冲锋
部署当回合就可以攻击。
- 用法:冲锋单位下场立刻能打,适合抢节奏、补刀。
- 配合:配合竞赛班快攻,第一回合就开始压血。
远程
攻击不受反击,且可以攻击支援线单位。
- 用法:远程单位打人不会被反伤,还能越过前线打后排。
- 弱点:自身通常血量低,怕被近战突脸。
飞行
可以攻击支援线,且移动免费。
- 用法:飞行单位机动性极强,能直接切后排打关键目标。
- 配合:配合穿透/先攻,是切后排的利器。
先攻
攻击时不受到反击伤害。
- 用法:先攻单位可以无伤打对面,适合交换高血量单位。
穿透
可以攻击支援线单位。
- 用法:穿透让前线单位也能打后排,破解对手躲在支援线的关键单位。
免疫
免疫伤害(战斗伤害和效果伤害)。
- 用法:免疫单位在生效期间无敌,是终极防守和承伤手段。
- 弱点:通常有回合或次数限制。
T1 护甲与防御
护甲 N
伤害超过 3 时,护甲吸收差值。
- 机制:受到 > 3 的伤害时,护甲值抵消超出部分
- 用法:高护甲单位很难被一波带走,适合做前排肉盾
- 数值:护甲 N 的 N 是吸收值
无视护甲
伤害绕过护甲,直接扣生命。
- 用法:用来秒杀堆护甲的肉盾,是护甲流的天敌。
- 配合:高伤害 + 无视护甲,专治坦克。
嘲讽
敌方有嘲讽单位时,只能攻击嘲讽单位。
- 用法:嘲讽保护你的核心单位,对手必须先解决嘲讽才能打别的。
- 配合:嘲讽 + 高护甲 + 吸血,几乎打不死的存在。
吸血
造成战斗伤害时,回复己方总部生命。
- 用法:吸血单位既能输出又能回血,持久战神器。
- 配合:吸血 + 范围伤害,一次清场同时大回血。
T2 连击与埋伏
连击
每回合可以攻击 2 次。
- 用法:连击单位一次解场一次打脸,效率翻倍。
- 配合:竞赛班协同(本回合 ≥ 2 次攻击触发),连击单位一回合就触发。
- 注意:连击只算一次"攻击动作"还是两次取决于规则,但能多打一次是确定的。
埋伏
埋伏状态下不可被选为攻击目标;攻击时解除埋伏。
- 用法:埋伏单位下场后潜伏,对手打不到它,下回合它主动攻击解除埋伏造成伤害。
- 配合:埋伏 + 冲锋,下回合突然袭击对手后排。
- 弱点:被范围伤害或指令卡可能解掉(埋伏只防"被攻击选中")。
T3 法术迸发与光环
法术迸发
首次施放法术后触发一次额外效果。
- 用法:带法术迸发的单位下场后,你下一次打指令卡时它会额外触发一次效果(伤害、抽牌等)。
- 配合:卡组里多带指令卡,让法术迸发稳定触发。
- 注意:每个单位只触发一次(首次施放后)。
光环
持续全场的 buff,存在期间一直生效。
- 用法:光环单位在场,全板相关单位持续享受加成。光环单位一死,加成消失。
- 配合:光环 + 人海战术,全板加成让铺场更强。
- 弱点:光环单位是优先击杀目标,对手会集中火力解掉。
关键词组合推荐
| 组合 | 效果 |
|---|---|
| 冲锋 + 连击 | 下场立即打 2 次,爆发极高 |
| 嘲讽 + 护甲 + 吸血 | 超级肉盾,打不死还回血 |
| 埋伏 + 飞行 | 潜伏后排,下回合突袭关键目标 |
| 法术迸发 + 光环 | 法术触发 + 持续 buff,控场核心 |
| 远程 + 先攻 | 无伤输出,安全解场 |
休闲模式随机效果
在**快速匹配(休闲)**模式下,每回合还有低概率触发随机效果(16 种),分为三档:
- 对局开始效果:开局必触发 1 个(墨量激增 / 额外抽牌 / 战场愈合等)
- 回合常见效果(约 15%):全员强化 / 能量风暴 / 坚盾壁垒 / 力量祝福等
- 回合极稀有效果(约 0.3%):命运逆转(双方总部生命互换!)
随机效果让休闲对局更有趣味,排位赛则不受影响,纯拼实力。
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